小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

玩家的镜头平移操作就会影响到这个点的位置(而不是摄像机的位置),只不过根据当前镜头的环视角度,同样下……)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……Coda 的 idea 和用于脑暴和快速生成游戏 idea 的工具”游戏想法生成器“结合起来,做一个下……:不断下按键以增加游戏 idea 生成进度但进度无论如何都不会到达 100%

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置的“艺术”(为了简单起见下面键位都以……A 键上,位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……要是说如何判定一个游戏的键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。……A 键上,位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……要是说如何判定一个游戏的键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……); return o; }是时候计算雾的浓度了首先我们获取每一个片元的世界坐标.

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 的值在0与1之间的时候,a 与 b 就会比例混合。……需要至少一个乘法来计算。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)

版本:Early Access


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