indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
玩家的镜头平移操作就会影响到这个点的位置(而不是摄像机的位置),只不过根据当前镜头的环视角度,同样按下……)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置的“艺术”(为了简单起见下面键位都以……A 键上,按位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……要是说如何判定一个游戏的键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩
indienova.com/groups/post/100849
通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
当 t 的值在0与1之间的时候,a 与 b 就会按比例混合。……需要至少一个乘法来计算。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)
版本:Early Access
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