投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,除非生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面在公司自学,学差不多能搭建游戏才出公司

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合制离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……一旦获得所需经验,所有单位都会改善并解锁新行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少:伪装,破坏,……对“Frontline:通往莫斯科之路”重新构想版本,它基于经过大大改进游戏引擎

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好火力

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,一个值得注意事实。抱团真的能够取暖吗?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表其当前 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞,这个一方面很重要优势因为敌人接近你就会攻击你,……而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是被击飞的单位浮空期间无法被攻击,而且落地后 Stamina

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……实际上我们早就已经有了这样一个概念,且社会大众也基本接受了这样概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致手工制品在价格上已经反映出了它更高价值密度……即便是传统棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”表现,比如西洋棋里的“后”就是一个“高价值密度

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表其当前 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞,这个一方面很重要优势因为敌人接近你就会攻击你,……而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是被击飞的单位浮空期间无法被攻击,而且落地后 Stamina

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……你一个爬行者,这意味着你工作赚钱。可以从事资产回收,商业间谍和其他破坏活动。……主要特点: ◎ 创新时间单位的回合制战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性

农场故事(Farmtale)

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然后,你要雇用农民进行管理,并通过过关、升级和游戏里的物品来变得更强。……要注意的是,你要小心海盗们,他们会想偷走你动物和进行破坏。……◎ 过关 - 在你农场增加动物数目。为家庭增添更多可爱动物

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

版本:Early Access


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