BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

接着我们要创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,用来对应"0~9"这十个数字

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……必须在第一行指定shader_type。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter than a 5th Grader?)

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多项选择题、真假判断题小游戏将测试您对 24 个不同科目的熟练程度。……全英语配音的版主和同学◎ 精美呈现的 3D 工作室◎ 长期参与◎ 可解锁的化妆品◎ 可定制玩家桌面摇头娃娃

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……(Garou) 以来对抗世界的城市化其他的超自然生物。……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……将其设定为由下至上的垂直方向的 Slider 以便对应海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。…………噢,等等,差点忘记说了:游戏是一击必杀哦,也就是说有些武器会让自己跟敌人一块送命

joey1258:RX学习日志.22

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https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的key……如果你的key需要对应多个值,ToLookup是个不错的选择

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

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