亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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既然国产游戏,加个中文在旁边起码方便一下大家找也是极好的。……而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

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发起:慢好多 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……,排除输入法的问题。之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法?非常感谢!……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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Gameboy Camera当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……纽约摄影师David Friedman曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下。……信息来源:PetapixelDesignboom erufu: 真的挺好看的欸

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏。……,图块限制8x8:PICO-8Check还有其他的规则

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。G:书签系统做得不错。U:背后语音?……G:md,那背景质量真的不错,尤其画室那张。B:男主不是画画很屌的?……U:灵感和想要画画一回事?哪个艺术工作者方便跳出来解释一下

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