小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧。……,代码累了数值,数值累了点像素,像素累了码代码做游戏其乐无穷啊!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU上也一样

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 符文工厂3豪华版 才能畅玩。……在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,让旁观者自愧弗如

做个好梦(Have a Nice Dream)

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这是一个关于梦的故事,你需要探索这个诡异的房子,寻找真相。……事情真的这么圆满吗?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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你将化身为以复兴家族为目标的贵族少女卡莉娅·洛维,在明暗交织的宫廷舞会上,抉择自己的命运。……革新live2D技术 全场景动态换装  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》研并融合了多时代的美学风格,将宫廷古典艺术重新诠释……并且多达二十余名重要角色与你发展成为特别的羁绊

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

《光明王传说》游戏角色设计思路

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个人认为,主角的人设需要与故事的整体设计“高度绑定”(一个游离于主要故事情节之外的主角很容易使剧情无法凸显重点或缺乏张力……海铭以行医为,看似谦谦君子,实则手段狠辣犀利,有种表里不一的反差感。……可以说,如果没有蒂娅,《光明王传说》就只是一个传统的王道西幻故事,因为设计了蒂娅这样一个角色,剧情才会从君主与臣下

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要什么调查?定价策略有哪些?

版本:Early Access


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