Sign:精灵之息——阶段回顾

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不过这个界面还是很必要。……主机 > pc > 手游 > 微小游戏只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……或许梦里新作还得“老任”牵头吧......好啦,文章最后,当然还是安利一下今天解锁《零~濡鸦之巫女

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……,短时间内希望把大量信息塞入玩家脑内一整理下来,发现介绍内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

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所以,想要捕捉她还是有一定难度。    ……卡西露由汐汐进化而成,汐汐在海洋生活了许多年,淡蓝色肤色和海水融为一体,原本是一种很好隐藏,来到克洛斯星后……关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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经过这次项目深刻体会到理论和实践是有差距= = 上学期比赛两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子有个框架就开始写了……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排测试其实是不够,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试……还是要多学多练积累经验呀~一不小心写太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业和项目以外,这个月还在准备毕业论文开题

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

熔岩快跑(CelV Run)

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获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可。争夺全球排行榜最佳位置。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……#缺点:不过现在还是删档内测,做不是太精致。UI做不行。主界面也很简陋。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备调整外,还得体现在对地图调整上

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式恐怖故事

版本:Early Access


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