龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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一群挂过科的家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

密教模拟器:流亡者(Cultist Simulator: The Exile)

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世上存在隐秘的世界……甚至世界中还存在更隐秘的地下世界。……铁狼治下的纳斯。在梅沙德与诗人喝茶,在格拉纳达与艺术家喝苦艾酒。琥珀色的罗斯托克,红色的维也纳

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

宙斯 2:杀戮之心(Zeus II: Carnage Heart)

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格雷厄姆收到了他母亲的遗书,她死于木星的叛乱案,以及贝奇纳-尼茨的叛乱案

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合制战术游戏 游戏特性: 深度戰略遊戲,每一步都將影響戰局 大部隊戰鬥,驗你的帶兵技巧

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

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◆史実証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実証を行った

版本:Early Access


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