小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

进入游戏后,会有开始职业角色选择,每个职业都有不同的属性倾向,以及故事主题。……目前的游戏价格和以后完整游戏价格何差别?……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

杀戮地城(Dungeon Adventure)

indienova.com/steam/game/1627630

—发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com关于……EA版EA版本你可以玩到:-可选职业9,共12个,剩下三个职业在ea版开启后一个月内陆续更新开放-装备词条每个职业都有……任何关于游戏的建议和反馈可加QQ群:399987226根据这些组合合理组建自己的小队,让每个队员分工明确

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……目前,《三国仁义传》Demo可以免费下载

圣境传说(Eden Eternal)

indienova.com/game/eden-eternal

自由转职,15 种以上职业任你变!……15 种以上职业供玩家选择外,玩家还可以随时随地随环境与同伴之间的关系变化而转换职业。……除此之外,每个城镇都能自行决定要搭盖哪些建筑物,无论是想建立一座美轮美奂的观光城市,或是着重于商业生产的繁华都市

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 独特的故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力,一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目……以上就是我分享的NExT最初2年的做事思路和方法,谢谢。……项目指导合作请联系微:18698874612

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……,也可以发出80Hz以下或者1000Hz以上的声音

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……也可以发出 80Hz 以下或者 1000Hz 以上的声音

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