indienova.com/groups/post/99805
老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220……年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
indienova.com/u/stack/blogread/27594
从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/u/k289788042
墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师……微信:MIGHTY Felix
indienova.com/groups/post/103964
到目前,都是一个人完成,找小伙伴远程,可以分担美术、运营、测试,下个游戏的策划、程序。……感兴趣的小伙伴细聊,微信:handcrank
indienova.com/groups/post/100417
场景会视情况考虑3渲2做法+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++我们在找+……;- 使用Unity3D技术进行前端系统开发- 为玩法设计,美术设计提供开发支持;以及美术相关的素材制作规格……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络微信
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段的目标,把目标细化到每一天,每个人都做什么,然后每一天都回顾昨天做的事情……比如在梳理里程碑节点的时候,一般会规划团队要在30天内做多少系统和特性,其中几个系统需要策划出策划案。……PM的工作是要保质保量,制作人、主策觉得这个事情要延后一天,那他们为什么会这么想?这个想法合理么?
indienova.com/groups/post/103663
发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123 QQ:497285878
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)