indienova.com/u/2300568762
认证:我是制作人白烨铭,可以叫我白描,你好
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游戏视频制作人,AB站UP主。 认证:游戏主播 微博:黑桐谷歌
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程序猿一名,开始往游戏制作人方向转型。 认证:游戏开发者
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dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱。……服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……认证:分贝块音乐音效
indienova.com/u/kwinlin
认证:GUI设计师一枚,目前正在独立制作《逆川》这款游戏。 Steam:砖头多多
indienova.com/u/whisperpine
认证:“布林机(Brain Machine)”制作人,MemoStudio创始人,Brainagi创始人
indienova.com/u/huayigame
认证:steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/685340……/Delivery_from_the_Pain/ ,多年从事游戏制作
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认证:章鱼罐头制作组
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
其次是IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者的基础上,制作的“定时执行系统……因此根据这种需求,额外包装ExecuteSystem利用前述的CalendarSystem提供的日期时间制作了……而拆分机制是指子类可以在代码里把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统
indienova.com/u/leetgame/blogread/28918
这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法
版本:Early Access
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