The Nestinars:开发日志#16:通货膨胀

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34025

影响那么,通货膨胀的实际影响什么?……摧毁本地财富似乎不是什么大不了的事——公平地说,对于 14 世纪中叶的许多政府来说,这种损害真的不算是收入损失……说到恶性通货膨胀,让我们讨论一下恶性通胀是什么以及额外影响什么:我们将恶性通货膨胀定义为年通货膨胀率超过

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,范围内的敌军坦克造成攻击……途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害时(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵其受伤士兵进行一程度的救治……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……H5是社交影响力到参与意愿,这个没通过是有点奇怪的,我认为社交性在小游戏传播中影响很大的。……从营销的角度,如果工作室固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……H5 是社交影响力到参与意愿,这个没通过是有点奇怪的,我认为社交性在小游戏传播中影响很大的。……从营销的角度,如果工作室固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次。……;了这样的沉浸感,单纯的交朋友,单纯的交房贷,单纯的只是采采花捉捉虫都会带来和童年一样最真实的快乐和温暖

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次。……;了这样的沉浸感,单纯的交朋友,单纯的交房贷,单纯的只是采采花捉捉虫都会带来和童年一样最真实的快乐和温暖

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,未知的孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……Sunny:慌的是什么?James:未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29027

Allen Brack员工提议的漠视与不良文化的纵容。……说句实在话,暴雪性丑闻案最后发酵成什么样我们应该都不会感到奇怪了。……最后,虽然暴雪的管理层不一听得见这句话,但是全世界玩家们都应该和这位员工一起用最响亮、最整齐的声音向暴雪抗议

代码:升维

indienova.com/g/CodeLd

一款致力于启蒙编程思维的功能性游戏 我们是码麟科技,是一家程序员占比70%的初创公司!……我们尽可能地去掉了所有语言(不论是自然语言还是编程语言)编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制……,花了大量的时间去探索什么是最通用的设计方案

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……Sunny:慌的是什么?James:未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据

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