Sign:精灵之息6

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记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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在构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……自己编写一个后端服务,准备好云服务器,通过云服务器开放后端访问(注意:有些平台会要求小游戏访问的远程地址必须是备案过的域名……提交行政部门审核,包括开发者资质、游戏内容评审、游戏发布备案(这一流程涉及行政单位审核,有许多繁琐的介绍内容

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款信小游戏,信号120201914,谢谢!……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……信号:everpointer 摩卡: 信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号

DarkWave Studio:2019-10-17 INFECTED 开发日志

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关于INFECTED的最新进展 之前去了济南3个月,后来在十月一假期查出因之前工作原因体内甲醛超标,静养了两周

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

JanKenUP! (扬肯 UP)(JanKenUP!)

indienova.com/steam/game/3205560

电梯并检查出来。 ✊ 在乘坐没有最高楼层的电梯时玩石头、纸和剪刀

好久不见(好久不见 - Long Time No See)

indienova.com/steam/game/1397350

玩家需要作出不同的选择,在绝境中幸存,并且查出事件的真相。……你需要作出不同的选择,在绝境中幸存,并且查出事件的真相

版本:Early Access


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