WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

The Nestinars:开发日志#15:预算

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例如,如果你的国家/地区拥有发达的酒类产业,那么酒类消费税可能会为你带来相当大的收入,且不会给普通民众带来过重的负担……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

逗留隐蔽小幅惩罚 玩家开火后,如果仍在一范围内(如50m半径内)逗留,那么暂时给予小幅隐蔽惩罚。……注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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Boss Fight Books 近些年推出了一系列的关于经典游戏的纪实文学作品,包括像 EarthBound……同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

indienova.com/u/coohex/blogread/2944

如果只能选一个,你要选?什么大木博士啊?什么精灵大师啊?穿越喂!!……往后还有更多重要情报陆续公开,敬请留意哦~~手游《瑭灵纪元》目前在研发和测试阶段中,测试QQ群517210226,验证填写

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