128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善一下游戏,免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了……,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制一个网站,专门发布一些免费游戏粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……天时间完善许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享大家玩就图一乐

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

我自制一个网站,专门发布一些免费游戏粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100……刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善许多细节和修复……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享大家玩就图一乐!

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……徐芗的神秘感吸引滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给了徐芗新的工作机会,也给了满奕追求她的机会。……各方面都吸引满奕的关注。不过似乎总是藏着心事。公认不着调的家伙,我行我素

精灵小屋(Things That Go Bump)

indienova.com/game/things-that-go-bump--game

你有没有在晚上听过怪声? 每晚熟悉的物品和房间会有生命,所有东西都不再像白天那么安静。……战斗、创造、并设法通过房子中的房间,你慢慢会发现 精灵小屋 的奥秘。……我们致力于制作有沉浸感的游戏,以鼓励孩子进行探索并引发对话

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

夜房子(Night Grove)

indienova.com/game/night-grove

他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……在这些通告发出后,警方多次到访,但没有发现任何类似的情况。……那为什么大家一听到 "夜房子" 就退缩呢?

版本:Early Access


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