文字交互叙事手法学习笔记

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过往我体验过的大多数文字交互叙事作品,其玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一把文字作为简单的按钮,……点击后直接展现时间或逻辑与当前文本相关的后续内容;二把文字作为分支选项,被点选后展现对应的后续内容……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一保留,二直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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”,同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一希望通过这款产品,让旗舰体验全面普及,让所有人都能感受到一手机出色的体验……RAW 域无损计算,在成像计算,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下的景物,还尽可能地保留了更为真实的色彩呈现与细节处理……此外,一积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一 Ace 2 ,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……,到我们接手已经第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试崩溃率一直很高

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(像是拖动地图、全屏鼠标放到屏幕边缘来滚动地图,或者键盘手柄的上下左右。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假

游戏制作省钱大法

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人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

【风农翻译】像素宝典 #3

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我最大的建议不要画噪点。纹理好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。……所以我都是先处理外形,再光照,最后才是细节。……ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片版:骷髅和骨头这里我画骷髅跟骨头后的一些思路

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你必学的

版本:Early Access


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