JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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所有开发者必须保证其游戏作品为其小组原创,并且在本次Game Hub Jam期间制作完成的。……,我们会在第一间回复。……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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”,同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一希望通过这款产品,让旗舰体验全面普及,让所有人都能感受到一手机出色的体验……RAW 域无损计算,在成像计算,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下的景物,还尽可能地保留了更为真实的色彩呈现与细节处理……此外,一积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一 Ace 2 ,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你必学的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点间,主要在坐标定位踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。……在班卓熊大冒险中,在进入水下改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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右侧现阶段HUD中的切枪界面,把枪支信息临时隐藏处理,变成不是常显状态,需要才被调用,目的在于在……枪支配件会随装卸情况,用2D组件逐个单独配表,将实际情况反映在枪械,我们当时做了枪械的Avatar系统……示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,三角形黄色,后续做延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……,到我们接手已经第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试崩溃率一直很高

文字交互叙事手法学习笔记

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过往我体验过的大多数文字交互叙事作品,其玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一把文字作为简单的按钮,……点击后直接展现时间或逻辑与当前文本相关的后续内容;二把文字作为分支选项,被点选后展现对应的后续内容……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一保留,二直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法

版本:Early Access


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