mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西摘的,放在这里的目的挺想知道indienova的以及其他在各个位置说自己做的有关游戏的事情……,持续的投入精力,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……这是一个小小的胜利,我会继续努力,争取早日完成所有NPC的设计。……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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引言如今,Steam 的游戏良莠不齐,即使质量很好的游戏也会被淹没。……当要举行一般葬礼,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏里处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……但通常会有更多的批次,因为Unity更喜欢在空间对对象进行分组减少透支。由于材料不同,没有批处理。……下一个教程Lights。知识库享受教程?它们有用吗?想要更多?请在Patreon支持我!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(像是拖动地图、全屏鼠标放到屏幕边缘来滚动地图,或者键盘手柄的上下左右。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……,到我们接手已经第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试崩溃率一直很高

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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I2B 打击乐弦乐震音。……《空洞骑士》中,将切换的两场景各自有独立音乐主题,游戏制作者使用音乐停顿处理。……《空洞骑士》中,将切换的两场景间切换画面独特,游戏制作者使用音乐停顿处理

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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……我真不知道走小众流的悬疑类文字剧情游戏该怎么宣发:好玩的点都嵌在故事里,但情节设定很难不剧透。……「软」节点绑定到「硬」骨骼,这样我们做动画只需要移动几根物体关键的骨头,就能让所有节点一起运动。……《逃》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉需要引入3D光照和遮挡才能做得自然

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