mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗 1v1 的,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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引言如今,Steam 的游戏良莠不齐,即使质量很好的游戏也会被淹没。……当要举行一般葬礼,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏里处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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原来的卡牌UIcardView,我在这一层再抽象了一层。……creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后那些代码在处理这些文本……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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右侧现阶段HUD中的切枪界面,把枪支信息临时隐藏处理,变成不是常显状态,需要才被调用,目的在于在……枪支配件会随装卸情况,用2D组件逐个单独配表,将实际情况反映在枪械,我们当时做了枪械的Avatar系统……示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,三角形黄色,后续做延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。……在班卓熊大冒险中,在进入水下改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……,到我们接手已经第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试崩溃率一直很高

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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”,同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一希望通过这款产品,让旗舰体验全面普及,让所有人都能感受到一手机出色的体验……RAW 域无损计算,在成像计算,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下的景物,还尽可能地保留了更为真实的色彩呈现与细节处理……此外,一积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一 Ace 2 ,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力

版本:Early Access


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