顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

数据结构会占用设备内存,因此在不再使用时应当将其销毁以释放内存,否则可能会造成内存泄漏,从而影响游戏运行速度效率……,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了)ds_list_delete——删除内容 语法……注意:一旦某个列表中的某个值被标记为列表或映射表,销毁这个列表时也会将其中的子列表映射表一并销毁

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

数据结构会占用设备内存,因此在不再使用时应当将其销毁以释放内存,否则可能会造成内存泄漏,从而影响游戏运行速度效率……,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了)ds_list_delete——删除内容 语法……注意:一旦某个列表中的某个值被标记为列表或映射表,销毁这个列表时也会将其中的子列表映射表一并销毁

猛兽派对(Party Animals)

indienova.com/steam/game/1260320

选择你喜欢的小动物角色,朋友们一起挑战其他玩家,或者展开激烈的对决吧!……1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍肥……或者团结起来消灭对手有时也很考验团队合作尤其要争抢小熊软糖的时候

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

//文件大小 uint64_t file_offest;//偏移};此时我们的文件package.c用于打包文本图像……main.c用于在运行时解码的,image.txt这里使用6当作像素点。……图像:0 7666 6666 66666 6这个图案0 7

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

雖然有英文語音,但只有獨白皮影戲才有配音,其餘對話包括女主自身皆是文本沒語音。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這拿錯劇本了吧!……女主性格被塑造成自私、任性的熊孩子)套路劇情簡直為了最大化激起玩家的自我厭惡

小组帖子:2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛48小时game jam寻找队友

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2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛game jam寻找队友,目前团队已有两程序一个半策划半个美术……感兴趣可加信:chaoyizhang notlsd: 总共四个人,你们人不是已经齐了

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31081

13周年品牌站上线 周年庆正式开启随着周年庆典的开启,《赛尔号》13周年品牌站也正式上线,本次周年庆的首页即是夏日盛典狂欢现场……此次周年庆品牌站针对手游玩家,分别开启庆典专题,玩家们不仅可以参与手游签到活动其他相关活动领取丰厚的周年庆道具礼包……作为一款运营十三年的中国原创游戏品牌,无论是页游还是手游,《赛尔号》都给玩家们准备了诚意满满的周年庆活动福利精彩纷呈的游戏玩法内容

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……作为艺术品的《蜡烛人》唯美的场景正如官方自己的宣传语:每一帧画面都是一张壁纸每一个音符都是一曲天籁每一段旅程都是一次成长作为艺术品的

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有关团队开发情况 Q:首先能介绍一下自己团队?A:大家好,我黑手P。……但是之前砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会制作组的名字一样……Q:最后有什么想大家说的

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

yellow: 动画一个过程,所以缩放想要动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了,当然move也一样。……阿卡丽儿: 建议先简单了解一下游戏引擎原理,动画原理 potion: 缩放可以直接用layer的scale

版本:Early Access


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