indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……依旧是一些参考索引:ik的一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……也是折腾了这么多周,感觉这条曲线貌似只是和时间有关。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告
indienova.com/groups/post/407
indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 和 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的……如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。……meme: 原来是这样考虑的啊,不错 Oncle: 希望建立新人引导页 浑身难受: 轻论坛是很吼的,简洁明了
indienova.com/groups/post/100767
用几种不同的方式推荐给那些走马观花的读者(indienova 的 UV 还蛮高的,很多人每天都来瞧瞧首页……),包括:文章、首页内容推广位、24h、微信公众号以及每周的通讯等等,以增加曝广度。……,这个可能是文章的最大益处了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29515
《游戏基因组》是日本广播协会(NHK)开设的一档讨论游戏教养类节目,专注于游戏文化和名作魅力的深度挖掘……但与之相对的则是 Square Enix 的言而无信,他们曾在2019年承诺,它永远也不会在《漫威复仇者联盟……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/taomee/blogread/20569
首先需要获取小屋,然后种植获得花瓣,根据需要的数量和需要的其他原料,通过工坊进行制作,若干时间后即可完成……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865
它只定义属性,事件,索引器和方法签名,且都是公开(public)的。……它的第一个parameter是一个索引,用于控制绘制通道的顺序。……它的第一个parameter是一个索引,用于控制绘制通道的顺序
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
可以明显看出柴田诚注重意识与无意识的分界线,伴随着村落间流传的古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏的恐怖氛围和悲剧色彩……柴田诚为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
版本:Early Access
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