战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……《 Mini Crafty》一款RPG游戏。 您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

会员:TheAbyss

indienova.com/u/theabyss

The Abyss一个具有多种社交功能和赚钱机会的游戏平台,旨在成为您进入MMO游戏世界的唯一门

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……正如铭显说的,我们都是偏技术类型的人,对策划一点经验都没有。……一金钱不充裕;二激情会消褪。我们没有大公司那种很好的机制和分工,靠得都是激情

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……正如@铭显 说的,我们都是偏技术类型的人,对策划一点经验都没有。……一金钱不充裕;二激情会消褪。我们没有大公司那种很好的机制和分工,靠得都是激情

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业。……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/……帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型,其中稍微拿得出手一点的我放在了我的itch.io主页……工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)