Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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前言如果你像我一样…………那么买书之前都会看看第一页。如果我觉得第一页很不错,我大概就会喜欢整本书。……除了这个,我还发现有的作者喜欢把专业人士或者名人对他们书的积极评价印在第一页:这本书的第一页教给我的内容比我从过去……最后最后,一定要尝试一下全新的辣椒酱配方哟

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。……在这里我准备了主角的素材、地面和平台的图片以及绳索的插件。……之后将下载好的制作地形用的 TileMap 素材的参数设置好,再在 Sprite Editor 里面设置图片切割的参数

Dimension Two

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您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……将来的计划未来会继续加强编辑器的功能,包括优化基础操作体验,更好的骨骼动画,支持FFD变换来制作动画等

节奏大师(Rhythm Master)

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视频3&4:展示和制作效果 图片是一些效果的截图2.关于 Rhythm MasterRhythm……3.Rhythm Master的功能支持多种组件,包括图片,粒子效果,帧动画,音乐可视化组件,视频,图片集等……粒子效果也可以跟随音乐的节奏,展现动态效果支持将视频作为背景,制作更漂亮的作品

清除马赛克(Clear Mosaic)

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由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

清除马赛克(Clear Mosaic)

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前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……最后老规矩,如果各位对《边缘》有任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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) );嗯,所以勤勤恳恳的科学家们呀,你们辛辛苦苦总结的公式,可是会被艺术家们一言不合就改掉的哟~最后公式修改如下……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……Post Processing 里的 ToneMap 调成 Natural,并添加了一个 LUT:最后使用的是一个叫

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验。……这一次,我们承诺,将会陪着你, 走到最后

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