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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
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2、场景组件作为游戏画面中最常出现的场景组件,当然是多多益善!……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的
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张率的社交平台主页作为一款每个故事只有单一结局的视觉小说游戏,《轻语谱》在游戏介绍中提到,游戏注重剧情展现……而制作者张率也认真思考过这个问题,如果朝着支线、多结局的方向深化游戏内容,是可以有效提升游戏乐趣,但套在……对于为什么要参加GWB,张率坦言:“2022GWB是一个非常有意义、非常成功的游戏大赛
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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
版本:Early Access
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