柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

ROOTDIG掘地生根(ROOTDIG)

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为GGJ2023开发的作品 为GGJ2023开发的作品,本次Jam的主题Roots(根),游戏的设计思路将根作为向下挖掘的工具……pwd=y26h 提取码: y26h当然也可以去我的itch主页https://mewsturbo.itch.io

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

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我们致力于超休闲类手游的发行,并且我们全球最好的放置类手游的发行商。……我们AppStore的主页:美国App Store,中国App Store。我们的GPG官网。……或是您对放置类游戏有着独特的见解,亦或是您对我们有任何的问题,意见或建议,都可以通过以下的联系方式与我们取得联系:在我们的主页提交您的游戏

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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2、场景组件作为游戏画面中最常出现的场景组件,当然多多益善!……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san真的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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率的社交平台主页作为一款每个故事只有单一结局的视觉小说游戏,《轻语谱》在游戏介绍中提到,游戏注重剧情展现……而制作者率也认真思考过这个问题,如果朝着支线、多结局的方向深化游戏内容,可以有效提升游戏乐趣,但套在……对于为什么要参加GWB,率坦言:“2022GWB一个非常有意义、非常成功的游戏大赛

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 相互促进 ~镜头炫光和光晕个啥?……第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect)计算产生一带有其镜头光晕的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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这是一5v5小型地图,玩法相对简单,地图一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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这是一 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……四、第一次 5V5 的开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定的目标希望在 4 月能够搭建好完整的离线流程……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的正前方的敌人

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