勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统

灵感搅拌机 #11

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/twitter.com/Monyaizumi/status/1583068244902281217像素艺术欣赏雪夜泊车图及绘制过程来源……来源:游戏 Thirsty Suitors超过 200 款像素 App 图标的免费素材资源所有图标尺寸大小均为

2019-05 媒体评分

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崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……仲裁者的印记86瘟疫传说:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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三月份除了一直在练习GameBoy尺寸像素画之外,我其实花了很多时间画textmode art

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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Steam Deck 设计师:安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

肉可能:第1.5章(MeatPossible: Chapter 1.5)

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《MeatPossible》的第1.5,是一个快节奏,激烈和无限的横版飞行动作类街机游戏,该游戏描述的是……第1.5讲述了漫画书中主要故事情节的分支故事。……老式的像素艺术视觉风格该游戏的特点是像素化的老式RPG视觉效果,越来越增强整体体验感

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果,使用遮罩来限制某些区域(像素……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的

版本:Early Access


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