indienova.com/steam/game/3153080
没有复杂的键位,除了基础的WASD移动和鼠标轴视觉,还有以下操作键位(此为初次运行默认键位,可以在游戏中更改……,而是触发格挡状态,格挡可以有效的抵消敌人造成的伤害,并同时向后跳跃攻击; 上挑攻击可以在跳跃攻击的同时将敌人击飞……,然后输入轻攻击或者派生攻击后可以追加伤害; 玩家闲置状态或者移动状态下跳跃可以让玩家移动到高处,在空中再次按下跳跃可以实现二连跳
indienova.com/game/enigmarella
你将被迫进入一场包办婚姻。当然,是否爱上你的新丈夫,完全取决于你自己。……谜雾新娘》是一部发生在航海蒸汽朋克世界中的视觉小说,讲述了孤儿爱丽丝的人生突变——她被迫接受一场突如其来的婚姻安排
indienova.com/groups/post/795
算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
游戏状态,参考FC游戏小蜜蜂,有三种状态,一个是游戏中,一个是暂停,还有一个是结束游戏。……如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy里事件里,增加下面的代码global.game_state=states.gameover
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数:并在_physics_process(delta):里控制移动……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容
indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o
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