Unity 使用技巧集合 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/

HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称)有些时候我们需要更改序列化的属性名称……FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名……参考:DOCMenuItem(菜单项)通过在代码中加入 MenuItem 属性,在编辑状态可以直接通过菜单项呼叫特定功能

SAMURAI

indienova.com/steam/game/3153080

没有复杂的键位,除了基础的WASD移动和鼠标轴视觉,还有以下操作键位(此为初次运行默认键位,可以在游戏中更改……,而是触发格挡状态,格挡可以有效的抵消敌人造成的伤害,并同时向后跳跃攻击; 上挑攻击可以在跳跃攻击的同时将敌人击飞……,然后输入轻攻击或者派生攻击后可以追加伤害; 玩家闲置状态或者移动状态下跳跃可以让玩家移动到高处,在空中再次按下跳跃可以实现二连跳

谜雾新娘(Enigmarella)

indienova.com/game/enigmarella

你将被迫进入一场包办婚姻。当然,是否爱上你的新丈夫,完全取决于你自己。……谜雾新娘》是一部发生在航海蒸汽朋克世界中的视觉小说,讲述了孤儿爱丽丝的人生突变——她被迫接受一场突如其来的婚姻安排

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

游戏状态,参考FC游戏小蜜蜂,有三种状态,一个是游戏中,一个是暂停,还有一个是结束游戏。……如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy事件,增加下面的代码global.game_state=states.gameover

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数:并在_physics_process(delta):控制移动……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

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:莫

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