远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

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Far Out 是一款 "类似于 roguelike "的合作管理游戏,讲述了太空中的航空公司,具有解锁的飞船……有了大量解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队 你自己定制的太空线 通过成功地完成飞行,……你会发现丢失的包裹里有大量的解锁物品,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志配色方案,到你的飞船的皮肤新品种的玩角色

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂更低的加强桁架,将其发挥到了极致

博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)

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在这个地区,关于丢失的宝藏要打败的怪物的传说比比皆是。几乎所有的传说至少有一些真实的依据。……或者你会离开,再也没有人知道你的存在…… 这部资料片《博得之门》主线剧情没有任何关联。……主要增加了一个小村庄三个冒险任务,狼人岛、极地小岛杜拉格之塔

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术……新的文明:9 个新的文明,例如迦太基,荷兰,凯尔特,以及玛雅文明等,各具特色。……海军作战:海军队伍分为不同的战舰类型,远攻近战。这意味着沿海城市处于危险之中,时刻会被突袭

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射反射现象.……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程简易的游戏流程。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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恐怕下面这段代码你看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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我们力求游戏中的每副画面达到插画级别,可以让玩家无限截图存屏保。……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。……三年来我谷歌地图成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

心灵杀手 2(Alan Wake II)

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怎么摆脱不掉的黑暗恐惧之下,Wake 竭尽所能保持理智,并在这场属于他的战役中力抗邪恶势力。……玩家切换游玩 Anderson 攸关生死存亡的破案竞赛 Wake 企图透过重写现实来逃出黑暗深处的艰险旅程……欲求生存,只枪是不够的:光是与黑暗力量作战的终极武器,也会是你在敌军蜂拥而至之际的避难所

版本:Early Access


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