cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273

尺寸为416 × 352,原点在左上角。天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。……跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。助跳平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……金币,尺寸为32x32,原点在正中心,动画速度为8.地面,尺寸为64x64,原点在正中心

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

致命影院

indienova.com/g/zmyy

致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于博,信……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人博:月亮和小猪个人信:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人博、信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

感兴趣请加微信:18840894098

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

indienova.com/game/madorica-real-estate

游戏里内藏了电子版的平面图,但我们推荐您在游玩前先把平面图打印出来玩噢!……请跟着游戏里的指示把平面图下载下来,并使用家里、便利店或者打印店的打印打印出来

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

内容提要本书以游戏中的“节奏”为主线,结合丰富案例,讲述游戏制作的一系列方法。……然后介绍将创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节奏。……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第

版本:Early Access


总页数:50


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