Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……生活中如此,我们在游戏中如果出现现实中的这些画面,我们会下意识的去帮助别人吗?……、小朋友你手上漂亮的气球、环保工人一杯凉水

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……该过程和设计产品并无不同,可能会有很多因素、人和想法干扰你认清主要目标。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……因此,好像走别人走过的路就是唯一的道路。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……游戏将会有多个主线故事,它们有时之间相互独立,并在某些点相互影响,故事将没有统一的路径和设定,玩家可以自由做自己想做的事和故事……部分还在确定的功能(积极反馈和讨论): 玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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互动叙事类游戏将选择权赋予玩家,却没有玩家完全自由的决定剧情走向的创作权,即虽然选择是由玩家做出的……(重要角色伤亡较少)的结局路线)1.3 能做什么决策的信息 这个比较简单,直接通过选项的设定框定玩家的选择范围……这完全是一个出乎玩家意料之外的情节,这个情节一旦出现,后面类似的剧情玩家都会心存侥幸:是否之后的角色死亡时也会有同样的待遇

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~)

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在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……简单而爽快的金币系统,速破敌机时掉落金币数量X2  金币直接影响获取分数、奖残及奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……!   

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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当日显示10时、12时、14时、16时、18时和 20时各会有一些内容更新。……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……CDPR还表示在不影响游戏系统的情况下修复bug要花很长时间——这个解释没什么问题,但是玩家并不会因此而同情他们

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样么?!……又是什么东西被埋在新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊的感受了

版本:Early Access


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