有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……从一开始的单行线,到后面的平行线,再到最后的故事线融合相交,人物的分离与重逢,还是很有新意。……美术风格方面的突破第七,突然出现了现代艺术,红黄蓝配色和平面的构图,让人联想起蒙德里安等若干现代画派画家

战锤 40K:星际战士 2 - 极限战士外观组合包(Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Ultramarines Cosmetic Pack)

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毁灭之鹰• 左肩甲战团纹• Leadbelcher(金属)色• Stormhost Silver……• 左肩甲战团纹• Lothern Blue色• 副官头盔 帝皇之镰• 左肩甲战团纹• Dark……• 左肩甲战团纹• 右肩甲副官标记• 达姆诺斯战争老兵右胫甲标记虚空三叉戟• 左肩甲战团纹• Kantor

战锤 40K:星际战士 2 - 极限战士外观组合包(Warhammer 40,000: Space Marine II - Ultramarines Cosmetic Pack)

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本 DLC 提供对应 12 个极限战士子战团的 30 多种装扮物品和选项,包括左右肩甲上的战团纹、独特头盔……- 新星战士右胫甲标记 俄耳甫斯执政官 - 左肩甲战团纹- Lothern Blue 色- 副官头盔……左肩甲战团纹- 头盔面具图案- 极限战士士官右胫甲标记 典籍守护者 - 左肩甲战团纹- 右肩甲副官标记

麒程 游戏列表:PC-学习

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仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Ground Zeroes) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom……邪恶冥(Inscryption) 次宇宙(Subverse) 黑相集:灰冥界(The Dark Pictures

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……结果游戏的结果和目标是不同的,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要什么是谜题

熙春之刃(Vernal Edge)

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在故事发生的 20 年前,它凭空出现,升上天空,变成了许多相互分离的浮岛。……没有一场战斗拘泥于固定战术,《Vernal Edge》时时刻都能给玩家带来新的乐趣

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大设计得十分优秀,例如与影同行与最后一;而部分大体验却有些乏味和重复

版本:Early Access


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