小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

自己之前有两个计划,下面稍微介绍下来展示我风格:首个计划"记忆嫁接者",玩家扮演研究记忆科学家,自身记忆由于职业副作用在不断减少……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……161: @zhly1993#5 音乐远。美术外包都还没安排上

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-revolution-2

继承前作系统与模式,并且有一定的优化。……游戏不仅在内容上丰富了很多元素,保留了之前的元素。……不仅在人物上,建造、探索、征服和统治世界这些元素一个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样乐趣

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……比如SCP授权协议是以相同方式分享,这意味着不能用SCP盈利?

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

数码方块地球防卫军2 - 巧克力圣代大战“双叶理保 19岁~冬~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) J)

indienova.com/steam/game/3150860

追加角色“双叶保 19岁~冬~”。追加角色“双叶保 19岁~冬~”。……大家熟悉“双叶保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

数码方块地球防卫军2 - 相信梦想“双叶理保 14岁~夏~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer)

indienova.com/steam/game/3150850

追加角色“双叶保 14岁~夏~”。追加角色“双叶保 14岁~夏~”。……大家熟悉“双叶保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

SageZX:耗费15年构思的作品,明天终于能见到实机内容了

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35300

之前的日志中,我们简单说了下目前游戏已有的开发内容——上万的人物立绘,和上千张插画张数等等。……当然,给玩家提供能力所及最高质量内容,是我们一直追求,也是我们花费这么长时间制作原因。……实机内容有一些处在开发过程中,有些也会在正式版游戏中进行微调,如果您任何想法请一随时在下面留言

版本:Early Access


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