itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……:5 月 22 日开发者:IrregularHex游戏简介:今天你在戴夫货场上班第一天,整个货场都被各种颜色箱子搞得一团糟……但要注意,如果屏幕上的沙粒数量超过 9300(约等于把屏幕填满),游戏就会强制结束

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……虽然回合给予玩家宽裕思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……,就可以看到Image颜色随Dropdown选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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但长远考虑不管打折季性价比因素,还是订阅优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹。……2.传播便捷性看,数字版游戏实时下载时间与发售日对应,满足了玩家们第一时间玩到游戏防止被剧透要求……3.物理层面考虑,数字版更是占据上风,一块移动硬盘和一堆游戏卡带哪个更易于摆放和储存显而易见

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏收费模式为免费微交易,游戏中所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……首先角色拥有电磁护盾模块,被击中后经过一段时间后可以自动恢复;其次涡轮模块,涡轮搭载技能各不相同,……,辅助瞄准效果与武器性能和敌人距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向方向进行辅助,让操作变得更为简单同时也具备一定的挑战性

quanhome:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点变化具有身临其境效果,本游戏特别强调战斗流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面

版本:Early Access


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