初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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克莱本60+高龄,十分和蔼的让他弹一弹琴,他紧张的手抖的不行,一堆都弹错了,不过克莱本还是对他说【你弹的不错……,2009年为演奏家Hilary Hahn三十岁生日献作的美国作曲家Jennifer Higdon深有感触……、所有的完美和声都被莫扎特写光了,虽然实际不至于此,但也不无道理——一首古典音乐,情绪诠释超不过贝多芬

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……一年后接受反抗组织的雇用

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否被选择) - 技能逻辑流程处理……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么,技能是写到角色的还是怎么的,我没有经验

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定。……最初于 2017-7-26

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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序言: 在傳統類別的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師的作品構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……上述提到的都是比較正面的情形,事實每個時代都有相當多的拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望透過稍加編經典而獲取新意之人……FTL是一款模擬太空船的策略遊戲,符合Rogue-like類型遊戲玩法(死亡即結束、隨機過程以及回合

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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《TEVI》的总游玩时长在 30 个小时以上(包含完全探索),游戏中包含了 20 种以上的特色 BOSS……、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色。……团队期望通过提升听觉方面的感受,为玩家带来更丰富的游戏体验

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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基本上能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称的形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……这个数字是可以的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……现在只能指望有人帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

版本:Early Access


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