八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性……(3A的开发成本是远超一个人一辈子的人日的,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……,爆率实际低不少

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

ekincen:开发日记 2021.07.31

indienova.com/u/ekincen/blogread/28977

过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发……代码的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉能继续进步6.……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学

ANIDU:动物木偶奇遇记(ANIDU: Animal Dust Puppet’s Adventure)

indienova.com/game/anidu-animal-dust-puppets-adventure

Animal Dust Puppet’s Adventure”是一款 2 人在线合作游戏,讲述了动物木偶在世界的冒险故事……对此感觉不好,动物尘埃娃娃决定进入虚幻星球与莉的交谈。虚拟世界不欢迎任何东西,除了孩子。……两个人每人操纵一个娃娃,或者一个人操纵两个娃娃!

ANIDU:动物木偶奇遇记(Anidu: Animal Dust Puppet’s Adventure)

indienova.com/steam/game/2461110

Puppet’s Adventure" 是一款 2 人在线合作游戏,讲述了动物木偶在世界的冒险故事……对此感觉不好,动物尘埃娃娃决定进入虚幻星球与莉的交谈。 虚拟世界不欢迎任何东西,除了孩子。……两个人每人操纵一个娃娃,或者一个人操纵两个娃娃!

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy/

这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam和一些我了解到的游戏名字的分析……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

狙击 Z(SnipZ)

indienova.com/game/snipz

在这个被嗜血怪兽折磨的世界里,有一个人为了阻止全人类的灭亡而奋起反抗!……外星僵尸已经登陆,在他们的三脚台座,他们正在监督人类的毁灭!……因此你要冒着生命危险保护净化器人类的命运就它了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)