诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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角色扮演突然苏醒的公主吉莫莉被蘑菇怪巴巴托斯告知,自己是被诅咒变成的人类,她需要探索地下,打败勇者们,救出恶龙瓦沙克——那是她的未婚夫查看该游戏……Godot 制作,是一个看上去是平台跳跃,但实际上是电子小说的游戏。……我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动……”和“玩法”,实际上,也就是说“玩家=死”

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

慢动作 有多酷?

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制作人省去了复杂的故事和场景的过程,只将精力集中在动作射击和一部分解谜。……,他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……他将 BOSS 战移到一个高速下降的空中,在空中进行特殊的枪战,当然实际的效果和其他的战斗都还需要后期的调整

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

Arcade Archives 恶魔城(Arcade Archives Akumajou Dracula)

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为了救出被黑暗魔王德古拉伯爵捉走的未婚妻,主角西蒙踏入了德古拉所居住的恶魔城

前线任务 1st:重制版(Front Mission 1st: Remake)

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在 2090 年,世界的冲突是通过被称为 Wanzers 的巨大战争机器进行的。……Royd 的未婚妻 Karen Meure 中尉在行动中失踪

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动……”和“玩法”,实际上,也就是说“玩家=死”

藏于视线之内(Miegakure)

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视觉错位带来的奇妙的游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 的游戏制作人铭记于心。……这种技术在实际使用后,观赏者能够明显感到视野受到局限,但是通过对花园中重点事物的强调和对其他元素的遮盖……另外,游戏中所呈现的 4D 世界实际上是由一系列的平行的 3D 世界组成的,他们因不同的谜题而被串联在一起

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及,很多音乐可以在电脑上制作完成……,所以如今的音乐编曲实际上是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作,只不过不用再演奏了

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