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我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!
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合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也信了。这是《变量2》的故事。……我想,总会有一天做完的吧。 2.我不是很喜欢交流,但实话讲,我很喜欢社交软件
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
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微信:V V
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我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微信给我联系……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy
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《Nimoyd》是一款带有科幻和幻想背景的生存沙盒冒险游戏,游戏背景设定在 2702 年的地球上,或者您喜欢的任何随机生成的星球上……捡拾、制造、耕种和生存 在几乎没有任何帮助的情况下迫降后,寻找食物和开发探险所需设备的时间就不多了。……,然后继续一个人玩
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲的影响巨大……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
我的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对我做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……即使是在看宣传片的时候,也很少会有玩家关注到音效。……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是有一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118
理论上,应该会有四倍的快乐。3,蝴蝶之翼的支持。迷宫毕竟是迷宫,总会有人在里面迷路的。……其次,我们要解决一个整个设计上必须解答的问题,那就是,为什么要在这些地点进行探索?……有些人喜欢在里面按上一个人物。有些人喜欢控制随机性从而可以加上一些叙事
版本:Early Access
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