千水:杂谈B

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合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便了,时至今日,我还没见到。……今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也了。这是《变量2》的故事。……我想,总会有一天做完的吧。 2.我不是很喜欢交流,但实话讲,我很喜欢社交软件

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

会员:v帅大大v

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v帅大大v

Sign:DOLO开发记录 4

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之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲的影响巨大……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

Nimoyd(Nimoyd)

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《Nimoyd》是一款带有科幻和幻想背景的生存沙盒冒险游戏,游戏背景设定在 2702 年的地球,或者您喜欢的任何随机生成的星球……捡拾、制造、耕种和生存 在几乎没有任何帮助的情况下迫降后,寻找食物和开发探险所需设备的时间就不多了。……,然后继续一个人

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

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还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……像是角色在自己的笔记本写下了一整封给父亲的。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵发泄的出口

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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我的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对我做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……即使是在看宣传片的时候,也很少会有玩家关注到音效。……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是有一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……参数值将影响妳和未来恋人的关系。记得在此注意你们的感情状况,以免直奔悲惨的结局。3.……碰触图片的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

蔚蓝月下 Sapphire Moon

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故事将会有三位女主陪伴着你,而你也将在这个真是而又虚幻的世界寻找属于自己的那一份爱恋。……◆于是你伸出手,似乎想拾起属于你的那一颗◆可,你知道吗◆或许,在遥远的过去,在那无人知晓的未来,会有一个人和你选择了同样的那一颗星辰……随着那一天,你发现生活似乎有了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(AI,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

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理论,应该会有四倍的快乐。3,蝴蝶之翼的支持。迷宫毕竟是迷宫,总会有人在里面迷路的。……其次,我们要解决一个整个设计必须解答的问题,那就是,为什么要在这些地点进行探索?……有些人喜欢在里面按上一个人物。有些人喜欢控制随机性从而可以加上一些叙事

版本:Early Access


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