从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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这种理论进路参考社会学家舒茨(Alfred Schutz)《生活世界结构》,不过我取是一个极其简化版本诠释……,《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V:Skyrim)支线任务就在不断地提醒玩家:……也就是说,《巫师3》本可以脸吃饭(纯粹开放世界,隔壁《无人深空》点了一个赞),但是为了展现硬实力自己核心灵魂

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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游戏深度和复杂度什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度什么关系?……”,欢迎讨论

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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游戏深度和复杂度什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度什么关系?……”,欢迎讨论

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌积极或消极影响。……◎ 多种模式玩法:单人模式休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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在网络直播直接回答与会者们提问,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏业的建言等等……A:我们很幸运跟 SONY 一段蛮长合作关系,我们一起制作游戏大概 20 几年了,我想我们之间算是很有默契……我们没有预估、也不清楚这会花费多少时间,能够做出如此棒作品我认为这只是反映出我们 SONY 之间很棒合作关系

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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游戏是这样:游戏开始时,屏幕只有一个蓝色小人(你)和一个红色小人(你the one),你们之间通过人际关系网络连接……,但一开始这些网络是不可见,玩家要做恰当的人(不同的人不同职业,爱好等特性)成为朋友,步步向红色妹子靠近……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 我成功联系上了red girl,不过是运气和反复试错

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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若非其如此传说中那艘英雄之舟相似,人们便不会将它称为【星船ArgoNavis】。……仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致方向感丧失现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of

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