小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷危险

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷危险

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sale-2015/

今年的主题是“黑色北极”,我们看一下 FAQ: 我如何才能获得黑色北极特卖集式卡牌?……黑色北极集式卡牌只能在黑色北极特卖期间获得。……(若您在特卖活动结束前升至第 5 级,您将会收到您先前应获得的集式卡牌)前往您的队列 收集、换取这就是它们被称作集式卡牌的原因

巧言英色(Eloquent Countenance)

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一位修女得知牧师昨晚突然去世的消息,被选为他的葬礼主持人,葬礼将于今天在教堂举行。……在这座教堂,为了追求完美,修女必须选择是按照指示进行葬礼,还是另辟蹊径

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

要换。放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍。……但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没就好了,都是这个主持人诱骗我的……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的?但是,至少有一个结论是确定的

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,索性我们就先让它用从公共图集借来的texture吧这里还有个地方小心就是龙骨的回收,如果你做了回收一定要记得把借来的……= textureAtlasData.textureslet empty = [] // 空的key删掉……,display,都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData抽出

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

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