RockTaoist:六月杂谈

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前言一直都想动笔日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。但既然立了两年之期,便认真的思考与书写一番。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……后记翻了翻之前写的东西,有感觉自己写东西水平在进步。这次水了一篇,主要还是为了保持习惯一致性

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

这不是RPG(This is not RPG)

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你是个满级勇者,不要使用自带技能【弑杀勇者】自杀了。2.……而且这个世界各种剧情都是可以自由选择,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有新剧情对话……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界铺垫。而且这个世界有很多假的结局!

革命之声:无愧于心,这就足够了

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发觉,不论环境怎么恶劣,这是热爱事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到,游戏确实有其独特特征,能带给人独特体验。……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预游戏,没有大资本支持,也不看任何人脸色

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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发起:迷之境界 在这里展示是一个16位图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写测试功能及可行性程序,所以展示界面并不美观目前正在筹划制作一款简易……(验证消息注明这里用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……但是选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石玩不明白……,太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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开始制作游戏动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动游戏能比画面、文字传递出更多东西。……本人也参与过两次 GameJam,编程能力扎实,但没有深入开发经验。如果您对感兴趣联系!……,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫【光 】庇佑下苟活

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……同时,设置这多个交互按钮位置时也十分灵活。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在可能跟一般评论者相反,是从游戏角度去看理论,而不是从理论角度去看游戏,理论经常成为被我评价对象……,好吧没有那些年,开始了解独立游戏也就今年一月),各位多指教~

版本:Early Access


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