zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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内心原本是放弃它,并且已经开启了新的坑,尝试别的方向,但出于玩家的很多建议,还是决定会对现在的玩法进行一个迭代……用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题也可以进行补充

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

靠近只需要这样的人。”……; Coldplay / Something just like this 『熠熠星光魔物娘』是一款笑翻全场的百合喜剧视觉小说游戏……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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作者:Nikles(2015)翻译:highway★最近有一个(坏)习惯,我在游戏中只使用一个控制器……我们不是讨论数百个对象,而是……6个。的意思是......是不是有点儿傻了?……顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分~)

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,的朋友们都是拎得起的好人,再次感谢老天。………… 感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果找到志同道合的人最好……,这样的人,是绝对不值得本就艰难的独立游戏道路上成为你的同行者的

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。当玩家饥饿程度过高时,将无法自动恢复血量和魔法。……为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……,因为此时唯一确定的就是的思想的存在。)

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意。……概念开始之前,我想先做一个概念DEMO。……例如,主角B在他的故事里购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是A购买之前、当A购物的当时

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-8NhGDa: @Nova-Z74Bhd#15 大哥,网站入口怎么弄的?……𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?……: @Nova-LAsI#24Nova-jzfG: @用户7762253266#18 不用itch也

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

然后开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……所以本质上,是不能理解一般意义上的叙事游戏是什么,只要多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西和设计出好东西还是两码事

ayunero:《汪侠客》

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我想今天正式开启开发日志,记录和敦促自己完成第一个游戏。……加上自己状态也不是很稳定,对自己的想法常持怀疑态度。。。……(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格上一直犹豫要不要做成像素的)希望自己坚持下去

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好发东西诺娃,到时游戏出demo……,想了,咬咬牙还是自己上吧。……其实上面这个草稿自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

版本:Early Access


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