小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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于是一拍大腿!对,就要做个生孩子的游戏!……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……,以防被各种吓人的东西偷袭,主角形象估计没多少人会去注意。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大的“水生生物”,觉得身处大气中含水量大的地方

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……但是虽然决心下了,现在转过去,发现现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从哪入手。……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放的屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

何三:钓鱼游戏-001

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电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……最后的建议: 1、设计情境。(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

版本:Early Access


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