会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么办

风之恋(Wind Love)

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必须救她,”凯想。“但是怎么办能做什么呢?”“根本查不出是谁欺负她的!”

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……还是去试试Sublime吧?……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话应该用不上Markdown

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引

agoo:一个月做一款游戏

indienova.com/u/agoo/blogread/35647

虽然只是复刻,但这个过程中也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……在能覆盖所有事件类型的基础上尽量简单(因为开发时间有限,如果没deadline,可能会在这里花大量时间一个复杂的框架了……希望通过一个月做一款游戏的方式,能让找回自信

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

多想想其他学科是怎么说的。”……,要么就是意识到暂时不值得,要么是还没有能力的。……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎意料之外的是……,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線

版本:Early Access


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