游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的boss战和场景……怎么越越遥遥无期了

破璃卫士:莫斯冠军(Glassbreakers: Champions of Moss)

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每位冠军都拥有独特的能力与定位,这将决定您如何见招拆招、打出连击并掌控战局。……掌握基于六边形的实时战术操作对战- 解锁内容:解锁新冠军、丰厚奖励及超过 400 款外观道具- 攀升排名:参与天梯 1v1……、2v2、1v2 或人机演练模式- 快速对战:10 分钟一局的快节奏体验,轻松赚取经验- 跨平台联机!

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

yaoge:LD44放弃了

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昨天晚上才开始怎样实现主题,今天上午才确认。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边,结果脑子里乱七八糟。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用

白色少女(White Girl)

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其他玩家如何让他们的女孩以及你应该如何让你的女孩与他们竞争。此功能将为你带来全新的战略战斗!……* 对新奇游戏感兴趣的人* 那些随便玩玩网络对战游戏的人* 和朋友一起玩派对游戏的人* 喜欢订制可爱女孩的你

版本:Early Access


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