生命树(Nanuleu)

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仔细计划如何使用你的宝贵种子和资源,以扩张你的领土并对抗侵蚀你的世界的邪恶力量。……证明你可以在 Nanuleu 的世界生存

战甲机索尔冈特:扩展 DLC(Armored Suit Solgante: Expansion DLC)

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正在与汤姆森基地举行联合训练演习,只有威尔队长能通过展示带来纳达尔塔胜利的技巧来教会他们如何作战。……或者,你也可以使用邻居纳吉自制的模拟器进行训练,证明自己值得他的钦佩。 - 结识新角色!

瓶子人(Flaskoman)

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你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象吗?……每一关都是一个实验,测试你如何与技术液体互动,测试你的智力

洞穴世界(Cave Hikers)

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游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……游戏特色◎ 真实的 2D 科幻飞船飞行操作:矢量喷射,自身质量,舰载引擎;您的每一步动作都决定了飞船如何在宇宙中飞行

小组帖子:新工作室寻求一名程序小伙伴合作。[成都]

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团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了。……业余时间参与独立游戏制作

生活需要尸体(上)

indienova.com/indie-game-news/life-needs-bodies-1/

碰巧又看了 Game Maker's toolkit 两年前的一部视频,以此简单地回顾一下侦探类游戏并梳理一些想法……在这一部分中我以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……游戏化“叙事结构”:自由度上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我主要分析一些侦探游戏是如何完成

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

碰巧又看了game maker's toolkit两年前的一部视频,以此简单地回顾一下侦探类游戏并梳理一些想法……在这一部分中我以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……[游戏化“叙事结构‘:自由度]上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我主要分析一些侦探游戏是如何完成

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用

版本:Early Access


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