你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……教练我也搞搞timeline。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

千水:变量的策划日志(二)

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我主要去说的……《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家在操作过程中体会的到乐趣,但是单塔而言……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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所以请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。首先请问steam有所谓的内购吗?……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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一、实现思路我们先来想一真实世界中镜子成像的原理 :太阳或者灯的光照射到人或物体的身上,随后人或物体又反射这些光……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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一、实现思路我们先来想一真实世界中镜子成像的原理 :太阳或者灯的光照射到人或物体的身上,随后人或物体又反射这些光……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前远离国内商业游戏环境,寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……不仅得出了测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

狩猎之夜(Nighthunt)

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经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……,你不需要有很高的技术,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

白夜星魂(Souls of White Star)

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《白夜星魂》是一款融合了回合卡牌+战棋策略的肉鸽游戏。……游戏中可通过战斗胜利结算、建设基地、复制敌人牌组、完成探索事件等手段牌,也能通过战斗额外奖励、科技升级……在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用

版本:Early Access


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