JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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希望能填上~音乐是个烂摊子,商业太强公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队感受,毕竟人家要维持运行……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

忍者明(Ninja Ming)

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开发:杰克茶 。这是一款平台跳跃闯关游戏,“飞雷之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪感觉吧!……当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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眼看一看就知道了。……设计师水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边网友提到这是设计师本意,毕竟scramble本来就是“

勇者有点太嚣张(勇者有点太嚣张。™G(No Hero Allowed: No Puzzle Either!))

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8-10小时左右,收集全部魔物和勇者一定挑战适合喜欢肝玩家,另外,里世界关卡难度很大,希望各位破坏大人打起精神战胜嚣张勇者……玩家(破坏)必须用鹤嘴锄破坏方块,才能召唤出魔物来击退步步逼近迷宫中「勇者」们。……此外,还可以「捕获」勇者、「挖掘」新道具和魔物,并「强化」手下魔物军团,用你独创最强军团来对付那些有点太嚣张勇者们吧

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅烛花……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……但游戏一旦追求真实,就必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多负反馈

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 睡飞。发行:SleepFly 睡飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考怎样选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次胜利。……,比如《我飞刀玩得贼6》《我大刀四十米》《太极迷阵》《魔建筑工》等等

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新加小摊AI,在水果。……、和陌生人搭讪(勾搭)等,一天想到选项去让玩家决策,但觉得这样得设计很多选项,进一步突然想到,既然选项……同时可以看到敌方当前的卡牌,从而使敌方决策对于玩家并没有太多随机

女忍(Nightshade)

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玩家将操作主人公-女忍者绯花,华丽连击将敌人打倒。……,游戏是以前作《Shinobi》一年后为舞台,被阴阳师所召唤出来已被临时政府施术封印,东京圈得以从破坏之中渐渐复兴过来……不过,一巨型多国籍企业“中臣财阀”,他们派遣佣兵忍部队,把用来封印式神的妖刀恶食(Akujiki)之其中一块碎片夺去

小组帖子:埃及猫神贝斯特

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应该是埃及猫贝斯特或者叫巴斯特,上大图:巴斯特女神 Bastet巴斯特,是布巴底斯地区女神,喜爱音乐与家庭之神……,又是凶猛母狮塞赫美(当她脾气爆发时)在埃及坟墓当中,巴斯特负责守护坟墓主人安宁,任何入侵邪灵……而后,众议论提出建议,红土混合酒成为鲜血一样液体送给Sekhmet,Sekhmet饮后大醉不起

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新救世主。……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

版本:Early Access


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