indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
希望能填上~音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受,毕竟人家要维持运行……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平
indienova.com/steam/game/1504140
开发:杰克有茶 。这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/groups/post/30261
用眼看一看就知道了。……设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边有网友提到这是设计师的本意,毕竟scramble本来就是“
indienova.com/steam/game/1046600
8-10小时左右,收集全部魔物和勇者有一定的挑战性适合喜欢肝的玩家,另外,里世界的关卡难度很大,希望各位破坏神大人打起精神战胜嚣张的勇者……玩家(破坏神)必须用鹤嘴锄破坏方块,才能召唤出魔物来击退步步逼近迷宫中的「勇者」们。……此外,还可以「捕获」勇者、「挖掘」新的道具和魔物,并「强化」手下的魔物军团,用你独创的最强军团来对付那些有点太嚣张的勇者们吧
indienova.com/game/watermelon-wars
开发:SleepFly 睡神飞。发行:SleepFly 睡神飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……,比如《我飞刀玩得贼6》《我的大刀四十米》《太极迷阵》《魔性建筑工》等等
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新加的小摊AI,在卖水果。……、和陌生人搭讪(勾搭)等,有一天想到用选项去让玩家决策,但觉得这样得设计很多选项,进一步突然想到,既然用选项……同时可以看到敌方当前的卡牌,从而使敌方决策对于玩家并没有太多随机性
indienova.com/game/nightshade
玩家将操作主人公-女忍者绯花,用华丽的连击将敌人打倒。……,游戏是以前作《Shinobi》的一年后为舞台,被阴阳师所召唤出来的式神已被临时政府施术封印,东京圈得以从破坏之中渐渐复兴过来……不过,有一巨型多国籍企业“中臣财阀”,他们派遣佣兵忍部队,把用来封印式神的妖刀恶食(Akujiki)之其中一块碎片夺去
indienova.com/groups/post/324
应该是埃及猫神贝斯特或者叫巴斯特,上大图:巴斯特女神 Bastet巴斯特神,是布巴底斯地区的女神,喜爱音乐与家庭之神……,又是凶猛的母狮塞赫美(当她脾气爆发时)在埃及的坟墓当中,巴斯特神负责守护坟墓主人的安宁,有任何入侵的邪灵……而后,众神议论提出建议,用红土混合酒成为鲜血一样的液体送给Sekhmet,Sekhmet饮后大醉不起
indienova.com/game/soulestination
“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
版本:Early Access
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