青柠汁(Lime Juice)

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睡着了。错过了你的车

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

会员:喵七七(Cat77)

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大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起一个手机游戏

收获日:掠夺(PAYDAY™ The Heist)

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开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔“大买卖” 《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一称射击游戏……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

纪元 2205:终极版(Anno 2205: Ultimate Edition)

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和《五巨头》,以及 3 个付费 DLC: 《冻原》DLC:探索新的游玩策略,您需要在定居前先把沼泽地干……《前线》DLC:- 揭开人工合成物的面纱,一个半半机械的派别。- 探索三个新区域

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来自己更方便通过等设定……制作上反而简单了许多,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来,……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续下去

至暗童话(The Darkest Tales)

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黑色童话你会在这款游戏中遇到儿时熟悉的角色,但这次重聚却让高兴不起来。……还要对战嗜血的橡皮鸭、探索云朵之中的巨人城堡,各种挑战你应接不暇。……这个童话会以怎样的结局落幕?一切将由你来决定

牧野之歌(Song of the Prairie)

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在这片土地有着属于你的各种可能,无论你选择怎样的生活,请尽情享受这片土地带来的惊喜吧!……当你进入游戏后,几乎不会再有读盘载入的内容,除非你重新进入游戏或者在野外睡着了。……环境交互:与环境的互动是游戏中有趣的部分,这牧野镇更加生动。请保持好奇,你会发现更多的小惊喜

版本:Early Access


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