小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人流水

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局一个完美结局)

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能付费相比。……日后游戏推出再分享一下实际的运营结果是怎样

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

怎样征服美丽少女?……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500。……希望建立这样的微习惯可以让我跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分)……鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏的地牢中的谜团,揭开其真相,向最底层进发的回合 Roguelike 游戏。……击败敌人后,可以从宝箱、武器防具中选择技能,凭借“独特的战斗风格”个人化的技能构建”来攻略地牢。……通过击败敌人,从宝箱、武器防具中不断选择技能,凭借“独特的战斗风格”个人化的技能构建”来攻略地牢

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱点数两套货币系统

版本:Early Access


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