7 合 1 健脑合集(7-in-1 Brain Sharpness Bundle)

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只需几分钟,一天几次,就会使你注意力得到调节,并提高对细节关注。……反过来,它增加了不同任务关注,完成目标和完成任务到最后。……Color Comparison游戏开发了抑制不恰当反应干扰有针对性的行动能力

最长的散步(The Longest Walk)

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The Longest Walk 是一个深具个人色彩纪实步行模拟器游戏,讲述了我父亲与抑郁症和自杀想法生活经历……通过我父亲以开放和坦诚方式分享他个人经历,这个纪录片式游戏旨在提高人们抑郁症认识,并提供抑郁症患者洞察力……,以引发讨论并帮助解决心理健康问题公开化探索

星河战队:人族命令 - 无情炼狱(Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell)

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人类这片区域的兴趣主要集中在天堂一号,这个雄伟空间站就在地球大气层上方轨道上运行。……它钻孔机械臂可以摧毁任何胆敢靠近虫族,通过机器燃料系统创造使用,它还可以铺设烟幕和火幕。……这种重型武器还可以安装在三脚架上,以提高精确度和射速

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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决策应该拥有乐趣如何做到让玩家每一次选项都感到兴趣?……而好感提高以后,NPC玩家千篇一律互动模式又造成了意义丧失。……orz这边情况是西安某211创意写作专业学生,叙事研究有很大兴趣,也游戏系统感兴趣

将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗

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作为 Roguelike 游戏典型特征,这两种生成方式会成为游戏体验一部分,因此我们有必要理解它们游戏性的影响……表面上看,将这种人为设计(包括其进程节点元素)引入程序化生成世界似乎游戏来说是真理。……使得游戏发展曲线更令人沉浸,也让设计师能够不断提高每个新地牢难度

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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Safeword 愚蠢行为没有多少耐心, LEGION 更没有耐心。……这个女人是一个行走基础设施威胁,从你电子邮件密码到你末日武器,没有什么是安全

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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这意味着,“玩游戏”在理论上是能够成为我们空余时间中,提高多巴胺均值稳定性手段,但如何提高两者关联和效率……以下是我几个基本概念整理:1.……当我们在提高我们游戏能力时候,我们针对那项游戏机制所代表社会规则能力,或者说“技能熟练度”也在提高

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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就消除了游戏技巧上不确定性(或者说失败可能),就会对游戏失去兴趣。……,就需要换一个更大场地(继续提升技巧)才会继续游戏感兴趣。……)不确定性,从而维持玩家游戏的兴趣

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

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现在通过原方案进行改进等方式,试图增加游戏可玩性,新颖程度等方面,从而能通过策划案聚拢数个能对本方案感兴趣的志同道合朋友一起将其实现……素材)组合,来削弱重复工作带来厌烦感 终曲Coda: 很经典模拟经营游戏自由度很难提高,玩家可以通过点像素画形式自定义武器……甚至材料足够可以自己给自己制作武器作为铁匠铺特殊代表作 用以提高极高铁匠铺声望来增加游戏收藏,开放

玩游戏的本质是消除不确定性

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就消除了游戏技巧上不确定性(或者说失败可能),就会对游戏失去兴趣。……)才会继续游戏感兴趣。……)不确定性,从而维持玩家游戏的兴趣

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