王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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Frontier - 在大型5人冰雪地图中挑战自己对抗你朋友或者AI。……——领土周围富饶盆地,4人地图适合开放或2v2模式。……适合开放或组队模式,遍布各处发生器和资源一定会让所有人都离开自己的堡垒

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……(A -> B), 我简单地将其表示为了坐标映射关系,方便读者选择用自己喜欢编程语言来实现它们

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎好想法的人留言告诉我,定必感激。……经验制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰类型,所以在推广事情上一直不得要领……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让兴趣认识更多你游戏的人一个落脚地方也是我觉得非常重要

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……第三,统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩和读取次数过多

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘学弟容通。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布个性系统,是史上第一款喊爹梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……可以在酒馆招募心仪将领,使自己的阵容变得更加强大;可以休养生息,以时间换取血量回复等等。……牌分为策牌和兵牌,策牌灾害、将领单项数值比拼、资源等不同效果,兵牌有枪兵、骑兵、盾兵、弓兵、剑兵等相互克制兵种

版本:Early Access


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