幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

最近沉迷于细节填充,感觉一个游戏细节真的太多了。 将最新【对质模式】脑洞具现化了一下。……修改了血条UI,并且做好了扣血动画和数据绑定。但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正长处……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程。……get_tree().create_timer(5.0), "timeout")协程本身使用名为completed的信号来表达他们转移进入了一个无效状态

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

indienova.com/game/we-were-here-together

咆哮暴风雪,黑夜中的信号弹,还有无线电上断断续续求救信号...……一切开始于那发点亮黑夜的信号弹,接着便是无线电求救信息,让你们从梦中惊醒。……不过你们可不知道你们惹上了多大麻烦... 你们要想办法从大本营赶到求救信号的地点

骑兵冲突-白银宝箱(Cavalry Clash - Silver Chest)

indienova.com/steam/game/3365800

骑兵冲突-白银宝箱:包含物品 非绑定金券*1640个 (备注:此宝箱可以多次购买)骑兵冲突-白银宝箱:……包含物品 金券·非绑定*1640个(备注:此宝箱可以多次购买)

骑兵冲突-青铜宝箱(Cavalry Clash - Bronze Chest)

indienova.com/steam/game/3365790

骑兵冲突-青铜宝箱:包含物品 非绑定金券*490个 (备注:此宝箱可以多次购买)骑兵冲突-青铜宝箱:包含物品……金券·非绑定*490个(备注:此宝箱可以多次购买)

神奇球(Wonder Ball)

indienova.com/game/wonder-ball

◎ 收藏品和升级:收集硬币、宝石和芯片来升级 Wonder Ball 能力。……收集的微芯片可用于升级 Wonder Ball 能力,并成为对病毒及其机器人真正威胁。……您还可以自定义指南针、摄像头、按键绑定以及各种图形设置

神奇球(Wonder Ball)

indienova.com/steam/game/2640030

收藏品和升级:收集硬币、宝石和芯片来升级 Wonder Ball 能力。……收集的微芯片可用于升级 Wonder Ball 能力,并成为对病毒及其机器人真正威胁。……您还可以自定义指南针、摄像头、按键绑定以及各种图形设置

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

数据自动绑定是指在数据发生改变时自动将改变展示到界面上而无需额外编写刷新代码,虽然实现中这项功能更类似一种封装……,通过为自动绑定数据添加代理方法,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时响应。……,在展示方面就需要借助自动绑定的思想了,即将具体进行文字展示组件与标签绑定起来,刷新时候根据语言环境和所绑定标签搜索应该显示内容

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

indienova.com/groups/post/103173

发起:火龙果pitaya 我们是在成都两个美术:一个上海国外大厂回来原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画……3D模型也可以找人帮助,如果有模型想加入那也是更好如果你有交长期朋友,一起稳定开发游戏意愿就联系我吧

死亡细胞:坏种子(Dead Cells: The Bad Seed)

indienova.com/steam/game/1204130

本DLC所包括游戏前期内容致力于拓展死亡细胞世界,并为那些想要持续支持本游戏开发玩家们提供更加丰富早期内容……被弃者沼泽:一片满是毒气土地,居住着拿着尖尖武器变异树上居民、偷偷对你射出吹箭蛙人和致命血吸虫……所以如果你对本DLC内容定价不满、对更新质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

版本:Early Access


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