green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

草批模拟器:夜猫子(Night Owl Simulator)

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想办法攻略性感人妻,你的嫂子爱衣探索地图,更多饥渴女人的艳遇更多女角色制作中 😂

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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因为对主人公史柯尔·里昂哈特的思念她一次次穿越时空回到过去,最终形成了一个循环结局。……而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也我始终难以忘记这位“坏女人”。……黑爪特工绑架了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构计划,也她逐渐失去了原本的自我意识

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

醉酒的女人(Drunk Woman)

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《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动、互动……游戏简介《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

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一个充满美丽女人的世界……或者更确切地说,只有女人

瓦迪亚(Vardia)

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故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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尽管他不会随随便便和哪个女人结婚,所以在被不喜欢的公主逼婚的情况下,他所能做的也和大部分男性一样,那就是逃跑……幸运的是,伯爵可以从不同的道具身上获得不同的效果,比如戒指可以他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以他工作的更为迅速

对抗(AGAINST)

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AGAINST 是一款战斗节奏的虚拟现实(VR)游戏,它您仿佛置身于一部暗黑系漫画故事之中。……激动人心的音乐是您逃离杀机四伏的街道的唯一方式。……在每章的结尾,伴随着音乐高潮去挑战关主

版本:Early Access


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