监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

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而且有很多原因都可能让人受到感染。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些就会加入死者的行列!你要找谁来帮忙?赏金猎人!……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

彻夜难眠(Sleepthrough)

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我所能得到的只是短暂的昏迷。 我认为我的大脑出了问题。这一切都始于我开始玩这个游戏……

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

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-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的 4 团体游戏”。……4 联机本地/在线网络多玩家模式,以及离线自嗨模式。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……Rehtona 打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona 陷入了昏迷……当 Rehtona 醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!

Single Diary: Fresh Graduate

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故事简介我是一名刚毕业的社会新鲜,年龄=单身资历。……(话说回来,房东女儿还挺漂亮的)我该怎么做,才能过上幸福又美满的生活呢?……只要多多互动,进一步探索她的内心世界,就有可能让她对我露出不为人知的另一面,发展出具有特殊性的关系..

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙(……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

版本:Early Access


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