火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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然后把它放在一个你看着舒服地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几,总之怎么舒服怎么来。……如果我能够给全世界每一位电影制作人发一份电报,电文将只有这三个:意生情。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,信,博,ins,facebook,而特朗普twitter

小组帖子:邀请程序加入中!

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发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者爱发电环境要求……Leo: 594721121 QQ一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下……,可以加我信:weizhuang2010

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有信滴滴滴。……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果是像顺火暖这样风格,它不让我起满8个字符就不这么叫了

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

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18亿亿颗星球可以探索,没错你没看错,18亿亿颗,两个亿。……然而,当发售时候,这款游戏深深“震撼”到了我们,首先,在PS4平台,迎接《无人深空》玩家,第一个就是……不过一想,别人正当防卫2照样可以4G创造出一个虽然细节不能和GTA洛圣都相比,但是地图大小却能和洛圣都相提并论地图

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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一个三国题材Bang-like企划,起因是觉得三国杀平衡做太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版……,锁定技标签我也直接删掉了,但是未加“可”字的效果都是强制发动。……一技能修改了集智,总体应该是加强了,虽然可能会导致在自己回合空城,不过二技能加强了防御能力

羽化:Day 33-Day 34

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制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改……UI和玩法被拖死 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

修改茄子和南瓜数值不太方便(其实现在时代挺方便了),但是直接修改数值让茄子和南瓜更加同质化,并不是一个很好做法……,例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达,斯德哥尔摩茄子价格会上升,马达加的茄子价格会下降……世界观与细节设计还是要围绕故事和核心机制来进行,不要先把心思放在填充元素,虽然是个不错放松方式

丰富与不必要的多样性

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修改茄子和南瓜数值不太方便(其实现在时代挺方便了),但是直接修改数值让茄子和南瓜更加同质化,并不是一个很好做法……,例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达,斯德哥尔摩茄子价格会上升,马达加的茄子价格会下降……世界观与细节设计还是要围绕故事和核心机制来进行,不要先把心思放在填充元素,虽然是个不错放松方式

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

如何在Unity3d中添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于进度条形式显示当前武器冷却时间https……,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我爱发电下载修改https://……实际正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本对象

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

PS:没有用过这个插件小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候价格绝对物超所值),笔者已经这个插件代替自己写数据存储系统了……,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现。……,抽空写了这篇指南,有任何疏漏欢迎指正,笔者会尽快修改,谢谢!

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