灾变城市(2 Hours Later)

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THoursLater.exe, 两小时后。发行日期:2026-01-21。……游戏模式 2 - 感染模式:在拥挤的街道上,你找出第一个零号病人吗?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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一天更篇,篇日志一样水。……在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了个地图、三个事件才搞定

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD 和 十页 GDD 写到第三个……其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这个。其他的资料等消化完这个资料后再去看。……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯很难

orochi2k:开发日志#97 大图书馆与另一场发生在现实中的战争犯罪

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目前为止,我们遇到了三个。他们可能会提供给你不同的信息和探险需要的补给品。……在鉴定部,也许你发现一条关于攻击的线索,一些有用的魔法卷轴,以及一些有趣的东西。……我不知道怎么样的怪物会干出这种事情来

Codinggamer:我的2018

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就是这三个游戏,分别是记忆游戏、算数游戏和颜色识别游戏。想象是美好的,游戏想法在脑海中时候很好玩!……更想试试如果我来做我会做得怎么样?……像免费游戏这种更多考虑反复游玩留存这种个人不是很喜欢,我更愿意我花成百上千小时做一个1、2小时流程游戏让人沉浸其中

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

四常:剖开() No.3

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那索性聊聊前天没说的东西吧。……小时左右。……这者我都是一次性打通的,或者说大多数6小时以内的剧情向or体验向游戏我会尽量抽一个下午+晚上一次性玩完

街机故事:放屁狂潮(Tales From The Arcade: Fartmania)

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现在,在危险的星生生物抢走你所有的朋友之前,你是唯一拯救他们的人。 追随他们!……至少有场史诗般的对抗外星人威胁的对决!(甚至可能是三个?!)……只有你拯救他们......没有其他人,只有你、一个严重的肠躁症患者和一群需要拯救的猪同胞

我认为的游戏创作的终极问题

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大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款百个收费点的氪金手游是不是也叫做独立游戏了

侦探:测试(Detective - The Test)

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在DETECTIVE – The Test中,你将面对三个引人入胜的案件,只有你的观察力和逻辑思维引导你找到真相……三个独特的案件,每个都有自己的故事和谜团。观察、分析并回答关键问题,解决案件。……你揭开真相,还是谜团将永远无法解开?

版本:Early Access


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